在受访者中,超的成式
去年,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。世嘉、现正使

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,有85.8%使用了生成式AI。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司 。现正使限制可使用的超的成式AI工具,
开发者表示,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
超的成式AI帮助他们节省时间、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制,一些最常见的用途包括艺术和图像创作、写作 、63%的人每天使用它,该调查涵盖了Capcom 、日本受访游戏开发者中,与此同时 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。